Esreichen61, 14. Januar 2016, um 11:49
zuletzt bearbeitet am 14. Januar 2016, um 11:50
dann eben gegen herz Solo an 4
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 11:55
herz solo tout!
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 11:56
geht hier nicht^^
jozi, 14. Januar 2016, um 11:58
Tour immer lange Farbe und ohne sicheren Stich höchstmöglich einstechen
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 12:01
Immer längste Farbe ohne Sau
jozi, 14. Januar 2016, um 12:01
jozi, 14. Januar 2016, um 12:03
Nö wieder nicht immer
Mit g9 h9 s9 ea e10 EK e9 e8 und Spieler mit grassolotout an 2 immer Eichel!
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 12:10
Spiel#505.942.663
immer gibts ja ned beim Kopfen.
Bei deinem Beispiel ist es eben die länsgte Farbe und ein Freund ist garantiert frei.
Bei meinem Beispiel ist länsgte Farbe ohne Sau besser.
Was würdest du ausspielen, jozi, bei gras solo an 2 und du hast:
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 12:15
zuletzt bearbeitet am 14. Januar 2016, um 12:18
@ kami:
meine gras Sau hast du damals sehr bemängelt... reines Glück das Spieler gras mithatte.
Du würdest lieber seine Sau suchen, sodass sie rausgestochen wird.
https://www.sauspiel.de/spiele/583383737
Zitat kami:
"mit dem Der Blaue einzustechen um Gras zu bringen ist "auf Zufall setzen" schlechthin.
Du hast doch nichts...a 3 Gras - die er (weil 2 farben) zu 66% frei ist und sogar noch mehr, da Du selbst schon 3 hast.
In fast allen Spielen wird er Deine Gras As stechen und überhaupt nichts ist passiert - nichts, gar nichts...UND: Du schenkst auch noch die EINZIGE Schmier, die Du hast."
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 12:17
ich würd da immer eichel bringen, jozi
DER__ALTE, 14. Januar 2016, um 12:39
Wenn der Hahn kräht auf dem Mist, dann gwinnst as solo oder gwinnst as nicht
janth, 14. Januar 2016, um 12:49
a bisserl muss mer die sprüche meiner meinung nach differenzieren, weil beim kurzen sollt der Ausspieler bei nem solo meiner meinung nach immer die längste farb anlangen, egal wo der spieler hockt.
wenn anner neistechen kann (und entsprechend kurz auf trumpf is) soll der recht groß neistechen und seine partner stark machen.
beim kurzen: "mit 4 auslassen, mit 3 stechen" is die ergänzung zum ersten satz. wennst stark bist, schwäch dich net auf a freie farb, bleib lieber lang
a beim kurzen, als ausspieler auf an wenz/geier (als gegenspieler): Ohne eigenen Trumpf a Sau anlangen, möglichst keine Blanke, damit kannst a kontra provoziern, wenn ein partner 2 unter hat.
mit einem Wenz in der hand a lange farb ohne sau raus, da muss eine sau vom spieler vom (in der regel) 2. wenz auf seiten der gegenspieler gefangen werden
Frankenfarbspiel, 14. Januar 2016, um 13:07
"Beim Wenz die Ässe,
sonst gibts auf die Fresse!"
Der ist gar nicht so schlecht: wenn ein Mitspieler dem Wenzspieler in die Farben spielt, ist dies für die Mitspieler nichts sehr schön ...
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 13:49
Kami, die Frage hab ich dir schon mal gestellt ohne Antwort: Wo soll ich die 2 Schmierer unterbringen?
und: Warum soll ich Position aufgeben?
Aber es bezog sich ja eigentlich auf kurzer Weg, lange Farb
Und da warst du damals eben anderer Meinung.
Esreichen61, 14. Januar 2016, um 13:56
Hier no a wichtiger Satz:
Spuist ned, gwinnst ned
StrammerMax, 14. Januar 2016, um 14:32
" Depp suacht, Depp find´"
Wenn der Spieler meint er müsse seine Ruf selber suchen (-:
" 11e, Spui verlorn "
Im ersten Stich sind nur elf Augen, dann gehs meist nicht gut aus.
" auf a Eichel gehört a Schelln "
Unbewiesen, aber oft funktionierts
MumeRumpumpel, 14. Januar 2016, um 15:07
Erklärt ihr mit bitte, warum ihr beim Solo Farbe nachspielt?
Oder besser gefragt, in welchen Fällen das sinnvoll ist.
Ich hatte in letzter Zeit zwei Fälle in denen Spieler mit besten Statistiken die Farbe nachspielten obwohl 21 weg waren und der Spieler an 4 saß. Die spatzten sich prompt billig ab.
Hofft man darauf, dass sich ein Partner farbfrei machen kann oder was ist ist der Hintergedanke?