Tratsch: Die Sauspiel-App für iPhone und iPad

Michael010982, 22. September 2010, um 11:22

wahnsinn was die leute so schreiben hier

hosenlatz, 22. September 2010, um 11:28

Der Bierschinken hat recht. Ich weiß ja nicht, warum Du Dich Programmierer nennst, aber sollte das Dein Beruf sein, müsste Dir das eigentlich einleuchten. Bei den meisten anderen Apps wird das Problem wohl nicht so deutlich zu Tage treten, weil die Daten weniger oft aktualisiert werden müssen und die Verbindungsprobleme beim User nicht so deutlich auffallen - und wenn, dann nur bei ihm.

DerProgrammierer, 22. September 2010, um 11:36

Ja es ist mein Beruf.
Wenn es so sein sollte wie der Hosenlatz schreibt dann wäre es besser wenn bei einem Verbindungsabbruch nicht immer bei den anderen ein Fenster aufgeht in dem steht "derprogrammiere is offline" sondern das einfach die Eieruhr läuft bis ich wieder spieln kann. Geht ja oft recht schnell.
Vielleicht nervt das dann nicht so.

DerProgrammierer, 22. September 2010, um 11:36

Wenn es nach dem geht ist der Bierschinken ein Metzger oder?
Und du Schneider von Hosen :-)

hosenlatz, 22. September 2010, um 11:37

Das klingt gut. Es ist zwar psychologischer Selbstbetrug, aber der Placebo-Effekt ist schließlich auch real:-)

agnes, 22. September 2010, um 11:52

Bitte, das ist jetzt doch kein Grund hier zu streiten. Ich könnte es verstehen, wenn ihr sauer auf uns seid, aber dass ihr euch so angeht, find ich ungut!

sauspiel-sau, 22. September 2010, um 11:55

@hosenlatz und wie erklärst du dir dann dass die Multiplayer Shooter ohne probleme über UMTS funktionieren?

Bierschinken, 22. September 2010, um 12:04

Naja - wie man in den Wald hineinruft so schallt es heraus.
Meine ursprüngliche Absicht war ja nur einen Vorschlag zu machen wie man mit dem Problem umgehen kann.

Nach nicht langer Recherche habe ich nun herausgefunden, dass Herr Programmierer sich hier gerne in der Anonymität wie die Axt im Walde benimmt da er wohl ein kleines Selbsdarstellungsproblem hat - hätte ich das gewusst wäre ich nicht weiter darauf eingegengen - sorry!

'Don't feed the trolls!'

Bierschinken, 22. September 2010, um 12:05
zuletzt bearbeitet am 22. September 2010, um 12:16

@floooh - welcher shooter? welche platform? was verstehst Du unter problemlos?

Guter Artikel zum Thema:
http://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2009/530367.html

hosenlatz, 22. September 2010, um 12:21

@ Agnesium: Ich streite mich doch gar nicht. Willst Du etwa behaupten, ich sei agressiv? Willst Du? Pass bloß auf, Du! Und Deine Mudda:-)

@ Programmierer: Wenn, dann wäre ich Hosenträger. Und ich hab ja nur mal gefragt. Dein Nickname klingt halt nach einem Minimum an Überlegung dahinter, da lag die Frage nahe. Sowas finde ich besser als diese "Florian1982" oder "Rüdiger_FCKöln" - Nicknames. Der Bierschinekn wird auch seine Gründe haben. Warum man mich Hosenlatz nennt, verrate ich aber nur engen Freunden und Freundinnen:-)

@ flooh: Ich sage ja nicht, dass es sich nicht noch verbessern lässt. Aber das dürfte schwer und langwierig sein und nicht zu perfekten Ergebnissen führen. Ansonsten: Siehe Bierschinkens Post.

DerProgrammierer, 22. September 2010, um 12:26

Ich bin sicher dass dieses App irgendwann problemlos läuft.
Man muss sich nur mal die Enrwicklung von Sauspiel ansehen.
Und nichts was neu ist funktioniert sofort.
Nur die Schwachstellen muss man kennen.
Und wenn jemand ankommt alle Iphone Spieler zu sperren ist das für mich so was von deppert.
Was ist wenn jemand das nur testet und dann wieder ohne iphone spielt muss man den dann auch sperren.
Des is doch a Schmarrn Beitrag.
Das wird man ja wohl noch sagen dürfen.
Dann gibts auch einige Iphone Spieler die über W-Lan spielen da funzt es ja voll super.
Also einfach die Wursthaut einfach ignorieren wenn er an Schmarrn schreibt.

sauspiel-sau, 22. September 2010, um 12:28

naja wenn wir hier beim iPhone sind, werde ich auch wohl von nem Shooter auf dem iPhone reden ;) Es ging ja hier um den ständigen Datenaustausch bei Spielen, so wie er logischerweise auch in einer Live-Partie Schafkopf etc auftritt.
Nehmen wir mal als Beispiel Sandstorm. Perfektes Spiel über UMTS möglich. 2 gegen 2. Ohne Verbindungsabbrüche etc.

DerProgrammierer, 22. September 2010, um 13:06

Ja gib dem MK ne Chance.
Sie finden bestimmt ne Lösung.
Die sind ja auch nicht deppert und haben schon Erfahrung.
Das App fürs Iphone zu programmieren ist ja neu.
Das wird sicher auch noch so ausgereift wie alles andere hier.
Gruss

Cliff, 23. September 2010, um 08:18

@DerProgrammierer

kannst Du uns genauer erklären, wann es zu Problemen kommt?

Klappt es schon bei der Anmeldung nicht, geht diese sehr langsam voran, oder gibt es erst wenn Du am Tisch sitzt Probleme?

Kommst Du schnell an noch offene Tische oder hängts da schon, aktualisieren die sich schnell? Am besten wäre da eine ausführliche Beschreibung.

Was unser Spiel von anderen Apps unterscheidet ist, dass eben ein permanenter Datenaustausch stattfinden muss. Das bedeutet, dass wir es zwar geschafft haben, das Datenvolumen so zu beschränken, dass man auch mit wenig Empfang und langsamer Verbindung spielen kann, doch die Nachricht wer vor einer Sekunde ausgespielt hat muss trotzdem übertragen werden.

DerProgrammierer, 23. September 2010, um 09:07

Ich kann mich problemlos anmelden geht sehr zügig.
Ich komme schnell an den Tisch und das Spiel beginnt.
Dann reisst es manchmal gleich beim ersten Spiel ab oder auch dann erst beim 2. Spiel.
Wobei meist schnell die Verbindung wieder hergstellt wird.
Vor dem Update konnte ich stellenweise 15 min ohne Probleme spielen. Doch zurzeit geht gar nix.
Ausser Wlan wie gesagt.
Habe 3G 4-5 Balken eine Geschwindigkeit vom Iphone 380kb pro sekunde.
Alles geht schnell und zügig auch unterm Spiel geht es sehr flott. Wenn nicht immer die blöden Abbrüche wären.
Gruss

agnes, 23. September 2010, um 09:40

Ich habe gestern mal wieder das Wlan ausgestellt und war ne halbe Stunde in unserem empfangsschwachen Büro unterwegs, 2 Balken, kein 3G sondern nur Edge. Zum Telefonieren im Büro langt es kaum, beim Spielen kein Abbruch:

#130.039.210 #130.039.233 #130.039.474 #130.039.516 #130.039.694 #130.057.034 #130.057.343 #130.057.731 #130.057.784 #130.058.021 #130.058.308 #130.058.361 #130.058.811 #130.059.115 #130.059.389 #130.059.669 #130.059.912 #130.060.191 #130.060.457 #130.060.705 #130.060.939 #130.061.269 #130.061.516

Dann habe ich nach Hause gewechselt, da spiele ich lieber übers iPhone, als über VDSL und Router, da hab ich immer wieder Netzaussetzer. Da ist der Empfang besser, 3-4 Balken und 3G.

#130.071.759 #130.071.952 #130.072.202 #130.072.476 #130.072.761 #130.073.018 #130.073.268 #130.073.525 #130.073.728 #130.074.217 #130.074.562 #130.075.253 #130.076.367 #130.076.717 #130.077.118 #130.077.480 #130.077.957 #130.078.400 #130.078.900 #130.079.337 #130.080.883 #130.081.236 #130.081.698 #130.082.048

#130.082.531 #130.082.581 #130.082.878 #130.083.228 #130.083.686 #130.084.017 #130.084.390 #130.084.768 #130.085.275 #130.085.319 #130.085.727 #130.086.264 #130.086.718 #130.087.038 #130.087.397 #130.087.692 #130.087.774 #130.088.373 #130.088.787 #130.088.825

Ne gute Stunde gespielt und die Sanduhr kam nur, weil ich chatten musste. Glaube ich, die Protokolle habe ich mir nicht angeschaut. Zwischendrin ging mal wer anders offline und meine Batteriewarnung ging an. Ich spiele mit Hülle, die es von Apple umsonst gab, Cliff und Mk nicht.

Warum ich das hier poste? Naja, weil ja leise die Frage aufkam, was wir überhaupt machen. Das schöne ist, man kann nur spielen :)

DerProgrammierer, 23. September 2010, um 12:13

Das löst mein Problem nicht, was ich aber probieren kann zu hause bei mir mal zu spielen da habe ich nur Edge.
Da müsste es ja dann gehen oder?

agnes, 23. September 2010, um 13:13

Ja, Du gehts auf “Einstellungen”, dann weiter zu “Allgemein” und dann zu “Netzwerk”. Da kannst Du dann 3G aktivieren bzw. deaktivieren.

DerProgrammierer, 23. September 2010, um 13:20

das ist mal ne Idee ich probiers mal aus. Und melde mich.
Das wäre es ja wenn die Frau die am wenigsten von der Technik Ahnung hat die Lösung bringen würde :-)
Obwohl im Ideen haben bist du ja die Beste.
Hattest ja auch die Idee mit Sauspiel.
Gruss

sauspiel-sau, 23. September 2010, um 13:30

hatte ich für meinen Teil schon getestet. Gleiches Problem.

faxefaxe, 23. September 2010, um 13:31
zuletzt bearbeitet am 23. September 2010, um 14:34

edit: jetzt hast ja doch das Wapperl!

DerProgrammierer, 23. September 2010, um 13:45

Habs getestet.
Mit Edge (4 Balken) läufts unmerklich langsamer aber total ausreichend in der Geschwindigkeit. Habe etwas weniger Abbrüche in 5 Spielen 2x im Schnitt.
Dann wieder über 3G (4 Balken) furchtbar.
Da waren es in 5 Spielen 4 Abbrüche.
Gruss schade

agnes, 23. September 2010, um 13:48

Ich bin ja kommende Woche in München und die Woche drauf in Gersthofen. Ich bin wirklich schon gespannt

sauspiel-sau, 23. September 2010, um 13:56

hm vielleicht liegt es auch am verfügbaren Netz in Franken... Man weiß ja dass die technisch immer hinter den Bayern nachhängen

k_Uno, 23. September 2010, um 18:11

Und der progi in schwaben... ich glaub da ist alles a bisserl sparsamer... ;-)

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