NotANiceGuy, 11. März 2012, um 21:01
Wieso gestalltet mans ned dynamisch - eure Flash Version passt sich von der Größe ja auch an ... so schwer sollte das ganze jetzt ned sein ... und abnehmer gäbs dafür genug (ich sag nur 700.000 neue Android Handys pro Tag laut Google)
zeutl, 11. März 2012, um 23:11
Es ist einfach schade , das für manche Dinge kein Android App entwickelt wird (sage nur Sky Go oder hier Sauspiel)
Übrigens:
Schafkopf am Stammtisch gibts im Android Market. Kostet knappe 3 Euro. Das Spiel ist von der Umsetzung her , wirklich net schlecht. Aber kein Onlinemodus , und das ist immer so ne Sache mit der Spielstärke! aber ansonsten: Daumen hoch
chefkoch22, 07. April 2012, um 22:01
Schafkopf am Stammtisch spiel ich fast täglich, nicht ganz wie online aber für zwischendurch meine lieblings App. +1
alummer1993, 28. April 2012, um 12:07
gibt es jetzt irgndwann eine android app fürs smartphone oder nicht ???
wie ist da jetzt der aktulle stand???
agnes, 29. April 2012, um 12:09
Aktueller Stand: in Arbeit
Leider hat sich gestern der Entwickler schlimm an der Hand verletzt, jetzt müssen wir erst mal abwarten, dass der gesund wird :(
joerg1810, 29. April 2012, um 12:13
an dieser stelle mal virtuelle "gute besserung".
p.s. das war in keinster! weise ironisch gemeint! :)
Kaddasepp, 12. Mai 2012, um 18:39
zuletzt bearbeitet am 12. Mai 2012, um 18:40
Dere Sauspieler,
Android hat ja gegenüber dem iPhone den Vorteil, dass darauf Flash läuft. Da das "Sauspiel" für den PC ja auch auf Flash basiert müsste es doch mit überschaubarem Aufwand möglich sein, das Flash so anzupassen, dass es auch auf kleineren Displays läuft. Das wäre dann zwar keine eigene "Sauspiel"-App für Android, aber man könnte Sauspiel dann im Android-Browser aufrufen und es kommt eine für kleinere Displays (sprich mobile Endgeräte) optimierte Flash-Version. Wäre super, wenn sich die Sauspiel-Entwickler dazu mal Gedanken machen...
Vielen Dank und Pfiad Eich!
Da Kaddasepp
Lukas_, 05. Juni 2012, um 02:37
Warte auch schon lange darauf. Eine portierung von iOS auf Android dürfte bei entsprechendem Outsourcing nach Indien oder Bulgarien doch nicht so teuer sein und auch recht fix gehen...
Automator, 05. Juni 2012, um 02:48
und a von mir nochmal die frage nach der android app. i dad a gern extra was zahlen dafür nur um a unterwegs mal karteln zu können ohne mir dir finger brechen zu müssen.
serave, 05. Juni 2012, um 07:46
@Kaddasepp: Da widerspreche ich dir. Momentan findest du zwar noch Flash für Android, aber Flash ist eine tote Technik. Flash für mobile Geräte ist abgekündigt: http://t3n.de/news/adobe-gibt-flash-mobile-gerate-auf-setzt-html5-341346/
Es wäre wirtschaftlicher Schwachinn in Flash noch Energie reinzustecken.
@NePe: Traue nur der Statistik, die du selbst gefälscht hast. Es ist zwar grundsätzlich richtig, dass mehr Android Handys verkauft werden, allerdings sieht das in der Tablet Welt ganz anders aus. Hier ist Android weit hinter iOS. Außerdem zeigen auch Statistiken, dass iOS Benutzer eher bereit sind für ein App Geld zu bezahlen. Bei Android ist eher das Gegenteil der Fall.
@Agnes: Wie ist das zu verstehen. Sprichst du die HTML5 Version aus einem früheren Beitrag an oder tatsächliche eine echte App ?
Schorsch76, 23. Juni 2012, um 17:52
Ach gebt's doch endlich zu das ihr Geld von Apple bekommt dafür das ihr dieses Game nicht auch als App für Android gibt. Ansonsten gäbs ja gar keinen Grund mehr sich ein Iphone zu kaufen :))))
agnes, 25. Juni 2012, um 10:02
Haha, nein. Schön wäre das. Wir planen keine App, aber eine HTML5 Version, das dann eben auf allem spielbar sein soll. Status: in Arbeit, funktioniert bei internen Tests am besten mit dem iPhone :)
DerProgrammierer, 27. Juni 2012, um 07:32
:-)
is klar....
lilmaremaus, 21. Juli 2012, um 00:02
Wo bleibt denn Sauspiel für Android????
zatho, 21. Juli 2012, um 12:05
Wenn du Mitglied bist (gibts ab 2 € im Monat), dann kannst du die html-5 Beta testen.
Ist zwar noch ned fehlerfrei (Beta halt) aber läuft dafür "kostenlos" auf dem Android.
Moped-Done, 21. Juli 2012, um 23:27
Wo find ich das?
Heinzi_1952, 21. Juli 2012, um 23:54
Done, klickst du oben rechts auf spielen, dann auf html5 :-)