Schafkopf-Strategie: Kontra! Ja, Nein, Pflicht oder auf keinen Fall?

faxefaxe, 11. November 2014, um 15:20

Ich zweimal

steffekk, 11. November 2014, um 15:35

ja zweimal - aber zeitraumabhängig

faxefaxe, 11. November 2014, um 15:36

Ja, und Jahreszeitabhängig

steffekk, 11. November 2014, um 15:38

wenn du in dem Zeitraum vor dem vierten Stich einstichst lieber Faxe , dann stichst du leider nur einmal sicher - da kann ich auch nix für und ich kann auch nix für .. aber lassen wir das lieber.

steffekk, 11. November 2014, um 15:39

aber schön das du Trumpfgabel gesehen hast - ich hab sie zuerst nicht gesehen.

jozi, 11. November 2014, um 19:51

also ich seh da immer 2?! erst stichst mit Der Alte, dann bringst an unter

Kimweltfremd, 12. November 2014, um 15:26

Esreichen61, 12. November 2014, um 15:41

interessantes Spiel
ich hätte da eher den wenz gespielt oder auch den Schellwenz, wenn ich schon einige Spiele mit ihnen gespielt hätte.
Kontra mit 3 farben ist eben immer so a Sach. Ich würde es schon geben, damit die Schmier aufgehalten wird. Leider hätte dies nicht gefruchtet: gras zehn ist überflüssig (schell könig ist nicht entscheidend)

werefvsdfvsdfv, 13. November 2014, um 13:39
zuletzt bearbeitet am 13. November 2014, um 13:39

#471.097.285 grenzwertig...

Esreichen61, 13. November 2014, um 14:17
zuletzt bearbeitet am 13. November 2014, um 14:19

wenn der Spieler mitzählen würde, würdest auch nicht gewinnen. Aber kontra ist scho in Ordnung finde ich.
wobei ich da an 1 lieber den wenz spiele

faxefaxe, 13. November 2014, um 14:36

beim Farbwenz gehen ziemlich sicher drei weg, beim Wenz nur evtl (und Du kannst eher beeinflussen, was da in den dritten reingeht)

wuscheli, 14. November 2014, um 14:12

und da sollst spaß beim karteln ham ARGH
#471.642.200

wuscheli, 14. November 2014, um 14:26

kaum hast den einen gsperrt und machst nen neuen tisch auf, das erste spiel:#471.644.482

☠↯☠ MIT MEINER RUHE ISSES GRAD DAHIN ☠↯☠

Esreichen61, 14. November 2014, um 14:27
zuletzt bearbeitet am 14. November 2014, um 14:28

Also wenn er kontra gibt, muss er doch hoffen, dass in eine Farbe hoch gestochen wird, also muss doch Herz raus und ned eichel...
Über die Sinnhaftigkeit des Kontras kann ich schlecht was sagen, da ich lang Spieler bin.

Position 4 des Spielers machts ja ned besser, mittendrin wenn er wär, wärs ja auch noch mal anders.

faxefaxe, 14. November 2014, um 15:10

Da spielt man doch Eichelwenztout

wuscheli, 14. November 2014, um 20:33

faxe ich mach keinen tisch mit fw auf ;-)

faxefaxe, 14. November 2014, um 20:37

Eha

jozi, 14. November 2014, um 20:40

und im ersten kommt sicher herz ;)

wuscheli, 14. November 2014, um 20:43

und solo tout geht eh über fw tout ;-)

jozi, 14. November 2014, um 21:22

Die HundsgfickteSchellen-ZehnSchellen-KönigDer RundeSchellen-SiebenEichel-KönigGras-NeunGras-Acht an 1, keiner hat glegt, 4 spielt schellwenz

AnjaJens, 14. November 2014, um 21:25

ich geb keins, du schon^^

faxefaxe, 14. November 2014, um 21:26

2 ^^

jozi, 14. November 2014, um 22:28
zuletzt bearbeitet am 14. November 2014, um 22:29

jo bissl spekulativ ist scho, 3 lauf musst rechnen, da machst dann 2 stiche, bei 4 lauf brauchst halt min. 1 spatz, was aber bei 4 laufenden auch ned grad seltend ist ;)
https://www.sauspiel.de/spiele/471771930
hat halt auch signalwirkung, dass die mitspieler ihr schmier erstmal sparsam einsetzen

friidl, 14. November 2014, um 22:52

all day long geb ich das. Sichere zwei Stiche mit beiden Schmierern und bei Kontra wird die Schmier geschont. Da gewinnt der Spieler selbst ohne Spotz ned oft. Mit Spotz, was ja meistens der Fall is, hat er eh nie eine Chance bei dem Stand.

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