Schafkopf-Strategie: Unverlierbares Solo ?

grubhoerndl, 29. Januar 2012, um 21:31
zuletzt bearbeitet am 29. Januar 2012, um 21:32

Oooh, peinlich... Natürlich 10 Augen für 2 Ober & 2 Unter... Macht also 53 Augen!!!

Somit Salto mortale rückwärts: wenn der Spieler keinen Fehler macht, unverlierbar. Er muß lediglich auf seine Schmiere aufpassen.

Ex-Sauspieler #71780, 29. Januar 2012, um 21:32

Grubbi hat dasmit der Position glaube ich nicht so ganz verstanden. Wenn ich an 4 sitze und einer hat 6 Trumpf dagegen ist das Spiel unverlierbar. Es wäre nur zu verlieren, wenn jemand 5 Trümpfe hält und der Alte blank steht und auf 2 Sauen sticht.
Nixfür ungut ;)

Ex-Sauspieler #213041, 29. Januar 2012, um 21:33

muhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

MetzgersTochter, 29. Januar 2012, um 21:35
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Helmut, 29. Januar 2012, um 21:39
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grubhoerndl, 29. Januar 2012, um 21:39

Blanker alter bringt 3+3+11+11 = 28. Anderer Stich bringt 2+2+11+10 = 25. Der Spieler kann seine Schmiere immer schonen, weil er die nötige Länge hat.

Was gibt es da zu deuteln?

Pete, 29. Januar 2012, um 21:40

Lesen, grubi, lesen.

Ex-Sauspieler #216757, 29. Januar 2012, um 21:41

Schlaf weiter grubi! ^^

Ex-Sauspieler #71780, 29. Januar 2012, um 21:42

Es gibt zwei-drei Beiträge die dir genau erklären wie es geht.
Bedingung war, dass der Spieler an VIER sitzt!

MetzgersTochter, 29. Januar 2012, um 21:43

Ui, mein Beitrag war aber auch Quatsch. Im AUswurf unverlierbar, oder seh ich das falsch?

Ex-Sauspieler #71780, 29. Januar 2012, um 21:43

Siehst du richtig.Im Auswurf ned zu verlieren, nur in der Mitte und an 4!

Ex-Sauspieler #156973, 29. Januar 2012, um 21:48
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grubhoerndl, 29. Januar 2012, um 21:52

Habe nochmal durchgeguckt; es bleibt dabei, die Länge reicht dem Spieler, um seine Schmiere zu schonen. Somit sind bei fehlerfreiem Spiel für die Mitspieler nur 53 Augen zu holen.

Schönen Abend noch!

Ex-Sauspieler #156973, 29. Januar 2012, um 21:54
zuletzt bearbeitet am 29. Januar 2012, um 21:54

Grubi, beim zweiten Stich vom Gegner (mit dem Herz Unter) könnt es sich so ausgehn, dass da der Schmier-Trumpf-Zehner vom Spieler gestochen wird. Also neue Rechnung aufmachen für Punktezahl im 2. Stich.
Und im ersten Stich könnens höchstens 27 werden, der Spieler schmeisst hintrauf doch keinen Ober statt nen Unter weg.

Pete, 29. Januar 2012, um 21:55

grubi, wie er leibt und lebt... ;-))

Helmut, 29. Januar 2012, um 21:55
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Ex-Sauspieler #156973, 29. Januar 2012, um 21:58

Nochmal kurze Einleitung fürn grubi.
Stich 1 geht so:
1 As und noch 1 As, dann der Alte vom Gegner, so und dann kommt Spieler vier, welchen Trumpf schmeisst der jetzad weg. Und was macht der Spieler dann, wenn derjenige, der mitm Alten gestochen hat, nen Zehner im 2. Stich ausspielt? Der Spieler kann sich da ned absichern, dass sei Schmier-Trumpf-Zehner ned doch noch gstochen wird. Kommt dann bloss drauf an, kriegen die Gegenspieler dann a no gnua Schmier zam.

Ex-Sauspieler #71780, 29. Januar 2012, um 21:58

Grubi hier eine Kurzerklärung für dich, zur Not nehm dir ein echtes Blatt und stell die Situation nach:
Erster Stich Sau + Sau drauf + Eichel Ober(steht blank) ich sitze an 4 und spatzemeinen schellen unter weg) -> 27 Augen
Nun spielt er eine 10 nach, und ich sitze an 2. Position! Steche ich mit einem Bock (Graß Unter bis gras Ober) kommt keiner drüber. Ich kann dann nur noch 4 mal ziehen, der rote Unter steht so zu fünft und sticht somit meine Herz Zehn + 2 mal schmier (As und 10) macht 60.

Steche ich im zweiten Stich mit dem Herz zehner kann der Gegner hier auch mit dem Herz U drüber + Sau -> 60!

-> Verlierbar

Ex-Sauspieler #156973, 29. Januar 2012, um 21:59

Grubi, nomoi, wir suchen die Konstellation, bei der der Spieler des schön ausschauende Solo doch irgendwia vergeigen kann, und seis noch der blödeste theoretische Fall, der eintreten könnt.

grubhoerndl, 29. Januar 2012, um 22:00
zuletzt bearbeitet am 29. Januar 2012, um 22:01

Also gut, letzte Wortmeldung:

Spieler hat 6 Trümpfe, die keine Schmiere sind, Gegner haben 6 Trümpfe, idealerweise in einer Hand. Was sollte den Spieler bewegen, Schmiere zu spielen, solange er die 6 Trümpfe vom Feind nicht am Tisch gesehen hat?

Helmut, 29. Januar 2012, um 22:02
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Ex-Sauspieler #71780, 29. Januar 2012, um 22:03

STELL DICH DOCH NICHT SO STUR! SOGAR JEMAND DER NICHT SO VIEL AHNUNG HAT WIE DU WÜRDE DAS VORGEHEN NACHVOLLZIEHEN KÖNNEN!!!! ES STEHT DER ALTE BLANK UND DER HERZ U ZU FÜNFT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

grubhoerndl, 29. Januar 2012, um 22:03

Mit einem hohen unter?

grubhoerndl, 29. Januar 2012, um 22:04

Auf den blanken alten kann er med den schellenunter geben?

Ex-Sauspieler #156973, 29. Januar 2012, um 22:05

Grubi, nomoi, geh moi davo aus, der Gegner macht zwei Stiche. Den ersten (möglichst fett) mit dem Alten und dann noch einen zweiten wo der Herz Unter vom Gegner den Herz-Zehner vom Spieler sticht. De Möglichkeit gibts durchaus, wenn auch nur mehra theoretisch. Aber wir suchen ja die theoretische Möglichkeit, bei der der Spieler sei super Solo vergeigt. Und dann rechnest mal, was im besten Fall an Schmier bei de zwoa Stich vom Gegner zammakemma kannt. Wennst richtig rechnest, dann kimmst a Du auf 60 points fürn Gegner und dann Spieler tschüss.

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