Tratsch: Spielebwertung Labberfred

jozi, 06. August 2013, um 00:11

blöd dasst halt dann ned 6 O auf der hand hast, sondern auch noch andre karten, und dann teilweise zugeben musst!
gras is z.B. 51% keiner frei und 47% nur einer frei, wenn sich keiner vorher frei macht und ob auf die schell 10 genug schmier zum zumachen kommt is ned sicher!
schell steht übrigens 70% auseinander, heißt einzige chance des spiel dann noch zu verliern is Schellen-Zehn und Die Blaue mit genug schmier stechen!

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:12
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:12

Jedenfalls der Farbwenz ist n Witz, denn kann man nur gewinnen wenn die Trümpfe beim Gegner 2-2-1 stehen.

jozi, 06. August 2013, um 00:13

bei Der AlteDer BlaueHerz-Sauxxx gibt ma da also kontra??

jozi, 06. August 2013, um 00:13
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:13

darauf können mir uns einigen, der geier is auf jeden fall ma besser als der fw

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:14

Klar dann wartet man ab und macht mit 2 Stichen zu.

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:15
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:16

Die meisten Geier bei der Kurzen Karte werden mit 2 Stichen zugemacht.
Man darf da nur nicht zu früh einstechen sondern Warten bis 30 in der Mitte liegen immer.

Meist macht man mit nem 34er und nem 27 er Stich zu.

jozi, 06. August 2013, um 00:18
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:18

kenn mich beim kurzen ja ned so aus, aber allein wies da steht, kannst bei sauanspiel ned verliern oder (egal ob erst schelln oder erst gras, sollt nur ned schell beim 2. eignen nachspieln, weil dann plötzlich viele gras frei sein können)

ok zugegeben, bei dem stand gwinnst mit HO schneider, aber egal

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:18
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:20

Das Ass braucht man wenn man den ersten Großaugenstich schon hat, damit man den Gegner zum Stechen zwingen kann und er dann mit der hohen Karte Ass oder 10 rauskommen muss für den zweiten Großaugenaugenstich, wo die Mitspieler entsprechend schmierren müssen.

jozi, 06. August 2013, um 00:19

aber solang keiner gras frei is is des spiel in meinen augen schon fast durch!

jozi, 06. August 2013, um 00:21

aber du musst doch oft genug zugeben! allein in 50% der fälle is am anfang keiner gras frei! und dann über die 2 großen schelln, mit den 2 kleinen die auch noch rumfliegen werd scho schwer!

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:21

Entscheidend ist die beiden Großaugenstiche zu machen, wenn der Gegner selber ne Hohe Karte ausspielt, weil dann kommt man auf die über 30 Augen Stiche bei richtigem Schmierverhalten.

Schmieren sollte man als Mitspieler dann wenn eine Farbe zum zweiten mal vom Ausspieler kommt.

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:23
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:23

Mit nem König Zehn Zehn ober Stich hat man 27
Und dann Schellen 10 Zehn Zehn Ober hat man 33 und es ist gewonnen, da ist das Grasass egal.

jozi, 06. August 2013, um 00:23

ok heißt schell A: nicht schmiern, außer schon vorher gestochen
Gras A: nicht schmiern, außer schon vorher gestochen

und was bleibt dann zum überstechen?
Der RoteDer RundeSchellen-ZehnSchellen-Neun, da bekommst du keine 2 stiche mit 30 + raus oder?

jozi, 06. August 2013, um 00:24

5 10er?
und wo ist SU?

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:25
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:25

Wenn die Schellen auseinader stehen ist der Su weg.

Mit 10 Meinte ich Ass oder 10 eben.

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:26

Man gibt dem Spieler 3 hohe karten.

Solange eben jeder von den Mitspielern 2 der 5 Hohen Karten hat gewinnt mans, weil amn selber eine hat.

Hat einer 3 gewinnt man meist nicht.

jozi, 06. August 2013, um 00:27

also erster stich is dann quasi SA mit K und U
was für ne farbe is dann "König Zehn Zehn ober Stich"

Ex-Sauspieler #251152, 06. August 2013, um 00:28

drei seiten ein thema -
spielansage geier , erste karte schelln sau, bei kontra re
diskusion ende

jozi, 06. August 2013, um 00:28

sind allein nur 44% chance, dass die hohen 2-2-1 stehn

jozi, 06. August 2013, um 00:28

sag ich doch...

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:29

Schellen-ZehnHerz-ZehnGras-ZehnDer Blaue
Der RoteDie AlteEichel-ZehnDer Alte

Die 2 Stichen könnten zb so aussehen.

Ex-Sauspieler #213041, 06. August 2013, um 00:30
zuletzt bearbeitet am 06. August 2013, um 00:31

Sind sie nicht weil man ja selber schon genau 1 eine hohe Karte hat, das ändert die Chancen dann.

Weil dann nur 4 hohe Karten auf 2 Spieler verteilt werden.
Und die 2-2 Verteilung ist die mit der höchsten Wsk dann, weil das die Gleichverteilung ist.

Ex-Sauspieler #251152, 06. August 2013, um 00:31

deswegen nach zwei schelln im ersten gras sau, wird die ned gevögelt, gewinnst auf alle fälle

jozi, 06. August 2013, um 00:32

du kannst verliern, ja,
ABER: bei Der Rote kommt min. 20% kontra, und du verlierst knapp 30%

die kontragefahr bei sau geht in meinen augen gegen 0%, und dann muss die schmier au noch schee verteilt stehn, dasst trotzdem verlierst

Ex-Sauspieler #251152, 06. August 2013, um 00:32

gegner kann nur gewinnen wenn er gras frei ist und schellen auseinander steht

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