Schafkopf-Strategie: der Dusel-Fred

krattler, 06. September 2012, um 22:50

uff ...
#281.654.755

Da_Utzinger_Rudi, 06. September 2012, um 23:21
zuletzt bearbeitet am 06. September 2012, um 23:32

Traumkarten Herr K, Glückwuuuuuuuunsch

Pete, 07. September 2012, um 08:47

Der Trumpfstand war zwar nicht ganz so, wie von mir gefordert - wurde aber durch Schmierstand und Spielweise egalisiert:

#281.577.049

keksle, 07. September 2012, um 15:26

siehe www.dereichelunteristeinfachnurnobled.de

Unbill, 07. September 2012, um 22:05

https://www.sauspiel.de/spiele/281838911

schlage vor wer will - ohne 9, 3 trumpf

Unbill, 07. September 2012, um 22:35

Zimtzucker, 08. September 2012, um 07:04

kommst du mal in die zockestube???

Taken, 08. September 2012, um 08:54

:D

Unbill, 08. September 2012, um 13:04

war ich schon mal

Pete, 10. September 2012, um 12:41

Trotz zwei Trumpfstichen und langweiligen 13 Augen auf meine einzige freie Farbe:

#282.259.329

faxefaxe, 11. September 2012, um 18:56

Doppeldusel

#282.544.704

faxefaxe, 12. September 2012, um 18:52

hm, den hier hatte ich nach dem Eichelstich schon fast verloren gegeben.

#282.758.861

Zimtzucker, 12. September 2012, um 19:40

#282.772.194 wissen oder einfach ur irre??? wie hoch ist die wahrscheinlichkeit , das die 10 blank ist???

Moos, 12. September 2012, um 20:07

Hm..vor allem im 2. Stich schon die Schellnsau zu bringen...

faxefaxe, 12. September 2012, um 21:38

#282.816.490

Uppsala

Pete, 13. September 2012, um 13:10

Ich hätte wirklich nicht gewußt, was ich machen soll, wenn der im Dritten den Blauen nicht reinlegt:

#282.889.603

faxefaxe, 13. September 2012, um 13:53

#282.920.859

der Dom hat sich so übern Muxl aufgeregt, dass er am Schluss nimmer drauf geachtet hat :-)

faxefaxe, 13. September 2012, um 14:18

einer noch, dann geb ich Ruh ;-)

#282.925.069

MetzgersTochter, 13. September 2012, um 16:15
zuletzt bearbeitet am 13. September 2012, um 16:17

Das hätte aber nicht nur der Dom noch rumreißen können... der 7. tut ja schon fast weh.

Pete, 13. September 2012, um 22:46

Hm, das ist wieder der aus dem Scheißstand-Thread - sein Lange-Farbe-nicht-anspielen hat System. Diesmal allerdings zu meinem Vorteil:

#283.012.231

kartnliesl, 14. September 2012, um 02:04

aus meiner Sicht: perfektes Anspiel, super gschmiert, alles prima^^
#283.082.524

hosenlatz, 14. September 2012, um 10:02

@ Pete: Eine blanke Sau mit dem Spieler an zwei ist aber doch auch ein starkes Argument, um vom "Normalfall" abzuweichen. Oder nicht? *interessiert*

Pete, 14. September 2012, um 10:14

Hm, ich weiß nicht so recht...

Die blanke Sau mit Spieler an "Zwei" hat natürlich den Vorteil, daß die Mitspieler nicht groß grübeln müssen, ob sie nun schmieren können oder nicht. Aber wenn ich den Spieler danach mit derselben Farbe nicht unter Druck setzen kann, bringt's halt in meinen Augen nicht viel. Aber selbst, wenn man das versuchen möchte, muß DANN meiner Meinung nach sofort die lange Farbe kommen - unbedingt. Wenn man das schon macht, dann sollte man zumindest den (beim Farbwenz relativ kleinen) Vorteil suchen, daß der Spieler DANN nicht mehr wirklich mit einer langen Farbe rechnet, da sie nicht sofort kam - ich zumindest rechne dann nicht mehr damit.

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