Schafkopf-Strategie: nachspielen - sinn und unsinn - beispielsammlung

Ex-Sauspieler #213041, 08. März 2012, um 17:23

Die wo den Beitrag eröffnet hat kanns spielen eh nicht.
Deswegehn habe ich die schon nach einmal spielen gesperrt.
Da wundert es mich nicht dass sie so Spiele postet.

mamaente, 08. März 2012, um 23:48

ich kann mich nicht mal dran erinnern, dass ich schon mal mit dir gespielt habe. kann so aufregend nicht gewesen sein.... außerdem wundert mich woher du die zeit noch fürs spielen nimmst...

mamaente, 08. März 2012, um 23:49
Dieser Eintrag wurde entfernt.

Pete, 09. März 2012, um 00:09

@MetzgersTochter:

Weil ich da gerade nochmal reingeschaut habe, muß ich auf

"Pete, deine Taktik funktioniert aber nur, wenn der Spieler in der Mitte sitzt - ansonsten wird er kaum seine Sau blank stellen, wenn er sieht, dass vor ihm abgeworfen wird :-)"

ja noch erwähnen, daß schließlich nichts kaputt ist, wenn er nicht abwirft, sondern sticht.

Spät, aber wichtig... ;-)

MetzgersTochter, 09. März 2012, um 09:06

Das stimmt schon. Der Spieler kann aber ganz gemütlich ne andere Fehl loswerden, wenn die Sau besetzt oder gar nicht hat, und dann ist vermutlich ziemlich viel kaputt.

MetzgersTochter, 09. März 2012, um 09:08

@Deibenker:
Also, positive Beispiele gibts doch hundertfach, da kann man z.B. fast jedes Solo hier reinstellen :-)

Deibenker, 09. März 2012, um 09:49

Oh Solo gibts ja auch - ganz verbummelt "Hilfstrumpf" und so....

Aber beim Wenz sind´s halt recht spezielle Fälle - find ich.

Deibenker, 09. März 2012, um 12:18

Mmmhh MT Du bist gemein! Nur wegen Dir muss ich jetzt immerzu nachdenken ;-)

Checkliste Nachspielen: (Nurmalsokreuzundqerüberlegt)

> Was spielen wir denn grad? (Ruf, Solo, Wenz/Geier, Farbwenz…)
> Wo sitzt (sitzen) mein(e) Gegner? Je weiter weg desto mhhh - die Wechselwirkungen ;-)
> Ham wir schon einen dicken Stich? (wie viel Punkte fehlen noch?)
> Hab ich noch eine andere Karte z.B. Ass die ich zwischen rein schieben will?
>>> Falls die alternative Karte nicht geht, komm ich dann wieder rein?
> Wie viele von der Farbe sind in anderer Hand? (Bei Ruf/Solo 6-?, bei Wenz/Geier/Farbwenz 7-?)
>> >Wie viele Punkte sind in der Farbe noch unterwegs (z.B. hast Du Ass und 10 gesehen…)
>>> Kann ich davon ausgehen, dass der Gegner evtl. noch die Farbe hat?
>>> War einer meiner Partner schon frei (Hat er sich evtl. frei gemacht – welche Farbe?)?
>>> Hab ich den Rest der Farbe in der Hand?
> Wie viele Trümpfe sind noch unterwegs?
>>> Wie viele hab ich?
>>> Wie hoch sind die? (z.B. Wenzgegner mit Schell und Herz Unter)
> können meine Partner mein Ausspiel verstehen und „gewinnbringend“ mitspielen?

!!!Bitte Liste kritisieren und VERBESSERN!!!

P.s. Puh und das soll ich alles in Sekunden bedenken? ;-)

Ex-Sauspieler #106145, 09. März 2012, um 12:21

ja :-)

Pete, 09. März 2012, um 12:36

Daher kommen meine Kopfschmerzen also immer - jetzt wird Einiges klar...

Ex-Sauspieler #106145, 09. März 2012, um 14:29

jo...und meine verwirrung^^

MetzgersTochter, 09. März 2012, um 15:16

wichtig in diesem Zusammenhang auch:
>muss ich damit rechnen, dass der Einzelspieler noch eine andere Fehlfarbe hat?

MetzgersTochter, 09. März 2012, um 15:17

Aktuelles Beispiel von heute zum Thema sinnvolles Nachspielen beim Solo:
https://www.sauspiel.de/spiele/242636085-eich...

Pete, 09. März 2012, um 15:40

Beim Farbsolo macht es ja -vor allem nach gefundenem Spatzen- sowieso sehr oft Sinn - egal, an welcher Position der Spieler sitzt. Es führt oft dazu, daß ein Mitspieler einen überflüssigen Unter oder Ober versetzen kann.

Oachekine, 10. März 2012, um 17:13
zuletzt bearbeitet am 10. März 2012, um 17:27

Ganz frisch reingekommen:
https://www.sauspiel.de/spiele/242922908

Nach dem Auswurf im dritten Stich krieg ich einen Anschiss vom Bigbird.
In der ersten Lektion würde man lernen dass es beim Wenz das dümmste überhaupt ist eine Farbe nachzuspielen. *hirnklatsch*

In meiner ersten Lektion hab ich jedenfalls gelernt, dass es das dümmste überhaupt ist während der laufenden Partie Gift gegen den eigenen Partner zu sprühen. Gerade wenn er Kontra gegeben hat sollte man versuchen ihn nach Kräften zu unterstützen.

Deibenker, 10. März 2012, um 18:02
zuletzt bearbeitet am 10. März 2012, um 18:07

Auch wenn ich beschlossen hab mit dem Nachspielen vorsichtiger zu sein... ;-).
War das Schimpfen aus meiner Sicht ein wenig vorschnell. (Der Herr der Trümpfe - Nachteil wenn der Feind zu einfach an die Macht kommt)
Bigbird hat sich ja im 4. dann auch für das Schellenspiel entschieden (nur noch n paar Pünktli, direkt vor dem Spieler...).
GW da ham ma ja endlich mal ein gutes Beispiel fürs Nachspielen im Wenz. ;-)

MetzgersTochter, 10. März 2012, um 18:04

Ja, wenn ein Kontra kommt, muss man immer nachspielen, das ist ja was anderes.

Oachekine, 10. März 2012, um 18:28

Pöbeln dafür anscheinend schon in Lektion 0.

Deibenker, 10. März 2012, um 18:40

Iiiie Popeln in Lektion 0

Oachekine, 10. März 2012, um 18:41
zuletzt bearbeitet am 10. März 2012, um 18:45

gut sagen wir im Vorkurs...schafkopftaktische Früherziehung!

Saugsoch, 12. März 2012, um 19:01
zuletzt bearbeitet am 12. März 2012, um 19:02

Bei dem Wenz ist das Nachspiel der Todesstoß:
https://www.sauspiel.de/spiele/243463982

MetzgersTochter, 13. März 2012, um 02:00
zuletzt bearbeitet am 13. März 2012, um 02:02

Jep, weil der Spieler für ein Auge preisgibt, dass er die Sau hat.
Und wenn der Ausspieler im ersten seine Eichel Ass bringt, kann man das Ding sogar mit Kontra gewinnen...

kartnliesl, 13. März 2012, um 02:14

der hats gleich soo preisgegeben, dass man nicht nur nachspielen, sondern auch Sau schinden muß^^#243.605.141

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