Schafkopf-Strategie: Solo oder ... ???

Ex-Sauspieler #163253, 18. Januar 2016, um 19:20

beim Solo brauchsch 61...
den DM halt i nur im Blindaverein für gewinnbar,
hier geht halt beides voll in d Hos

krattler, 18. Januar 2016, um 19:21

geier/wenz geht.

MetzgersTochter, 18. Januar 2016, um 19:24

Das denk ich auch, außer natürlich, sie gehen dir im ersten rein.

Esreichen61, 18. Januar 2016, um 19:24

Finten und dann eben ned zahlen den Durchmarsch, wenn alle den Durchmarsch vermuten.
Die Frage war, wie man den Durchmarsch spielt.
Und nicht, ob man ihn überhaupt spielt.

Klein tr in den ersten ist no auffälliger.

Esreichen61, 18. Januar 2016, um 19:26

Ich würd erst Durchmarsch fintieren. Und dann kassieren, weil a anderer zahlt, wenns ned klappt, bin ja 2 Farben frei. Da hat man Optionen .

Esreichen61, 18. Januar 2016, um 19:27

Ich finds schwierig für die Gegenspieler.
Meistens macht dann jeder an Stich, des hilft dann a scho zur Tarif Minderung.

Oder einer wird aufgeblasen :-))

Esreichen61, 18. Januar 2016, um 19:32

Wenn dann schell sau...

jozi, 18. Januar 2016, um 20:10

musst halt dann auch rechtzeitig abbrechen, wenn durchmarsch schiefgehen droht und nach möglichkeit einem viel/jedem an stich geben

da wollt ich auch durchmarsch spielen^^
https://www.sauspiel.de/spiele/589808418

billie_the_clou, 19. Januar 2016, um 18:27
zuletzt bearbeitet am 19. Januar 2016, um 18:28

Der BlaueDer RundeEichel-UnterGras-UnterSchellen-UnterEichel-ZehnDie BlaueSchellen-König

an 1
1 leger von mir

MetzgersTochter, 19. Januar 2016, um 18:36

Ich spiele da nen Schellnwenz.

Esreichen61, 19. Januar 2016, um 18:44

Klarer schell Wenz

Mt, was sagst zum "Durchmarsch" Plan?

MetzgersTochter, 19. Januar 2016, um 19:15

Von oben? Finde ich immernoch schwierig. Ich gehe jetzt mal von guten Gegnern aus:
Meiner Meinung ist bei einem Einstich auf Pos. 2 sofort für alle klar, dass da ein Durchmarschversuch kommt (egal, welchen Trumpf man nimmt). Gute Gegner brechen dann nicht in Panik aus und sammeln 30 Augen. Natürlich kann es dadurch passieren, dass mit Glück alle stechen und der Ramsch billiger wird, eine Gewinnchance sehe ich bei der Taktik aber nicht.
Die Gewinnchance sehe ich bei Trumpf/Schellen Anspiel und bei Abwurf der Schellen Sau, falls eine andere Farbe kommt. Ich muss halt so spielen, dass die Trumpfschmier nicht zu mir kommt, dass sollte aber machbar sein. Falls mir mit Pech im 2. in Schellen eingespielt wird, schaue ich mir die Augen der ersten beiden Stiche an und entscheide, wie ich weitermache (dann verliere ich aber wohl meistens).

An schlechten Tischen kann das natürlich anders sein, da erkennen die Gegner den Druchmarsch nicht oder erst, wenns zu spät ist.

billie_the_clou, 19. Januar 2016, um 23:11

Ich spiel ja nach Möglichkeit immer lieber Solo als fw; aber hier hab ich mich auch dafür entschieden - ein gegnerischer Trumpfstich hat nicht selten auch einen Nutzen ... oder 2 ... ^^
#593.547.137

MetzgersTochter, 19. Januar 2016, um 23:26

Bitter für den Gegner, hat 3 Stecher auf der Hand und schmeißt genau den falschen rein...

tschober, 23. Januar 2016, um 11:36

Der AlteDer BlaueDer RoteDer RundeHerz-ZehnDie AlteGras-AchtSchellen-Sieben an zwei, 1x selber geklopft

faxefaxe, 23. Januar 2016, um 13:33

Ruf.

MetzgersTochter, 23. Januar 2016, um 13:57

Auch für mich auf jeden Fall Ruf. Solo spiel ich nur an 1, und selbst da kann noch einiges schiefgehen.

Esreichen61, 25. Januar 2016, um 12:44
zuletzt bearbeitet am 25. Januar 2016, um 12:46

an 1 spiel ich das auch als Solo.
wenn hinter mir noch einer will sowieso. da würd ich es aber auch an 2 spielen.
Spiel#595.407.916
Spiel#594.203.360

Sinja_Z, 25. Januar 2016, um 14:43

Ich schließ mich MT an.

Esreichen61, 05. Februar 2016, um 17:38
zuletzt bearbeitet am 05. Februar 2016, um 17:43

An 4 wenns gezwungen ist, an 1 nicht.
An 1 hätte ich aber den Wenz angesagt, um 4 zum solo zu zwingen.
Ich hätte auch schell bei Geier ausgespielt, riecht nach schell sau an 4.
Aber Eichel ist auch vollkommen ok.

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